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Lektronik | June 18, 2013

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Prevendo a E3 2013, na cama com Gus Lanzetta

06/10/2013 | 2

Recebemos, na cama com Gus Lanzetta, Caio Corraini – do Arena iG – para prever o que vai ser anunciado nas coletivas dessa segunda feira.

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Não aconteceu muita coisa no show pré-E3 da Konami

06/06/2013 | 4

Dado seu histórico, não é como se as expectativas pelas apresentações pré-E3 da Konami fossem exatamente altas, mas o vídeo mostrado hoje (6) deixou a desejar mesmo para os padrões da empresa.

Ainda querendo fugir ao máximo dos desastres das … Read More

Audiotronik #76: Eu e meu podcast duplo

05/31/2013 | 89

Depois de uma ausência inesperada na semana passada e uma gravação dividida em duas diárias (ou seja, todo mundo ganhou o dobro dessa vez), o Audiotronik #76 chegou. São 4h10 minutos sobre Velozes e Furiosos 6, Doctor Who, Xbox One, amizade, The Hangover Part III, muitos joguinhos estilo videogame e respondemos altas perguntas cabeludas que vocês mandaram. Read More

Os preços de Deadpool e Fast & Furious: Showdown no Steam foram erros

05/29/2013 | 3

Segundo a assessoria da Activision no Brasil, os preços elevados de Deadpool e Fast & Furious: Showdown no Steam tinham sido erros. Ainda recentemente, o valor pedido por esses jogos na plataforma da Valve era de R$ 179,99 e R$ 159,99, respectivamente, como o de jogos de console encontrado em lojas.

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O drama de um viciado em escrever

05/29/2013 | 8

O seguinte diálogo, retirado diretamente do gtalk, mostra o drama da família brasileira que tem que lidar com pessoas que escrevem. Pode parecer um hobby inofensivo, mas raramente o é. Esta é a história de uma dessas famílias:

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[09:54] Gus Lanzetta: ugh, acordei as 9h pra escrever um texto e agora ja ta quase na hora que acordaria normalmente
[09:54] Mariana Manso: que horror Read More

Arrested Development voltou e eu não sei se isso foi bom

05/27/2013 | 14

Às 04h da manhã de ontem (26) a quarta temporada de Arrested Development apareceu no Netflix. Eu acordei umas 10h e procedi a assistir todos os quinze episódios. Mitch Hurwitz, criador da série, falou que não era pras pessoas fazerem isso, mas eu só vou deixar um produtor executivo de sitcom mandar em mim quando eu estiver trabalhando em uma. Read More

Erik e Gus comentam capa da Ação Games

05/23/2013 | 11

erik: 187 ESTRATÉGIAS havia essa NECESSIDADE POR ESTRATÉGIAS

Gus: CARA É MUITA ESTRATÉGIA DO GREGO

erik: OS JOGOS EM CD

Gus: ESTRATEGI

erik: DEIXA EU TE DIZER O QUE ELES VÃO FAZER

Gus: SAIBA COMO PROTEGER SUA TELA

erik: OS … Read More

Assista e comente o anúncio do novo Xbox com os Leks

05/21/2013 | 16

Às 14h do horário de Brasília começa o evento de anúncio do novo Xbox, lá no campus da Microsoft, em Seattle, nos EUA. Nós comentaremos tudo aqui. Read More

On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 está de graça por hoje

05/20/2013 |

Em comemoração ao lançamento do quarto – e último – episódio da série On The Rain-Slick Precipice of Darkness, que acontecerá em junho, a Zeboyd Games, junto com o Penny-Arcade, resolveu disponibilizar gratuitamente o terceiro capítulo da aventura. Isso só valerá pelo dia de hoje (20).

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O surreal encontra o punk – (não) review de Deadly Premonition

05/13/2013 | 6

Eu publiquei o texto abaixo originalmente em 2010, no Gamerview. Na época, focado em fazer reviews de forma mais tradicional, Deadly Premonition me pegou de forma inesperada. O resultado dessa surpresa foram esses parágrafos, que foi uma forma de eu reconhecer que não sabia explicar exatamente por que eu tinha gostado tanto do jogo. Eu tenho minhas dúvidas de que admitir isso seria mais tão conflitante hoje em dia, porém, por causa do lançamento recente da edição Director’s Cut do título, achei que seria interessante republicar o texto como ele era, feito pouco depois da chegada original de Deadly Premonition ao ocidente. Por conta disso, as mudanças encontradas na versão Director’s Cut, como controles e gráficos melhorados, não são levadas em conta aqui. Ainda assim, aquilo que faz Deadly Premonition especial deve permanecer inalterado, e espero ter conseguido, pelo menos um pouco, mostrar o porque dele merecer atenção.

Antes de mais nada, quero deixar algo claro: Deadly Premonition é um jogo de baixo orçamento que pode facilmente afastar muitos jogadores. Seus gráficos são antiquados, algumas texturas têm uma resolução tão baixa que o farão pensar que sofre de miopia, alguns de seus efeitos sonoros parecem ter sido retirados de desenhos animados da década de 80, além de muitos outros pequenos problemas difíceis de serem enumerados. E, ainda assim, este é um dos títulos mais interessantes que já tive a oportunidade de jogar; um que me manteve intrigado e instigado por toda sua duração, que me fez rir alto em diversos momentos, que me mostrou alguns dos personagens mais interessantes e bem construídos que essa mídia já apresentou e que me fez mais de uma vez tremer de emoção em seus acontecimentos.

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“What’s Dylan Grillin’?” talvez seja a resposta para uma pergunta jamais feita

05/10/2013 | 5

“Por que Bob Dylan ainda não estrelou seu próprio jogo de videogame?” é uma pergunta que normalmente não é feita, mas são exatamente essas perguntas que merecem ser respondidas primeiro. Como tudo na vida.

“What’s Dylan Grillin’?” é uma experiência … Read More

Audiotronik #75: Eu e meus elogios incongruentes

05/09/2013 | 153

Erik, Gus e Heitor se reúnem pra discutir Iron Man 3, Ecstasy of Order, Apenas Um Show, FEZ, Far Cry 3: Blood Dragon, Zeno Clash II, o erro de medir-se pelos valores e expectativas alheias, PlayStation 3 brasileiro e muito mais! Read More

O PlayStation 3 agora é produzido no Brasil

05/08/2013 | 6

Em uma coletiva realizada nesta quarta-feira (7), em São Paulo, a Sony anunciou que começou, há alguns dias, a produção do PlayStation 3 em território nacional. Apesar de Mark Stanley, gerente geral da Sony Computer Entertainment na América Latina, ter conduzido a maior parte da apresentação, Andrew House, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment, e Jack Tretton, president e CEO da SCEA, também estavam presentes na coletiva.

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Fez ainda é cativante

05/05/2013 | 11

Mais de um ano depois de eu ter me perdido inúmeras vezes e sem nenhum desgosto em Fez, cá estava eu novamente explorando o mundo do jogo, obsessivamente anotando direções (direita, direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda, esquerda, direita) na minha mão enquanto a noite de domingo se esvaia em um quarto de hotel em uma ilha qualquer (Florianópolis). Read More

Alguns conselhos para você seguir caso esteja decidido a jogar Zeno Clash II

05/04/2013 | 3

Eu ainda não sei exatamente como me sinto em relação a Zeno Clash II, porém de algo tenho certeza. A Ace Team faltou com polimento em certos aspectos, o que torna difícil lidar com o jogo no começo. Essas faltas são coisas básicas, como um tutorial incompleto que não o ensina como subir de nível. Por causa disso, se você já tem certeza de que quer jogar Zeno Clash II, seguem aqui alguns conselhos que irão te ajudar a se sentir menos perdido no início da aventura:

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Audiotronik #74: Eu e meu perigoso jogo com o Tonkiel

05/03/2013 | 82

Heitor e Gus recebem Tonkiel no estúdio, já que o mesmo estava presente para pendurar uns quadros na parede do Lektronik. Os três conversam sobre Iron Man 3, Ted, The Sopranos, Ted Kaput, O Hobbit, Injustice: Gods Among Us, Monaco, Poker Night 2, Bioshock 2, twitts do Luciano Amaral e respondem as perguntas de vocês, caros ouvintes. Read More

Gears of War: Judgment, se você vai tentar, vá até o fim

05/02/2013 | 1

Gears of War: Judgment tinha a oportunidade que nenhum outro jogo da franquia teve. Com a série principal terminada, Judgment, que é um adendo à trama, poderia se desgarrar dos padrões vistos anteriormente e criar algo novo, interessante, sem que com isso perdesse a essência que define um Gears of War.

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Audiotronik #73: Eu e meu, que fome durante toda a gravação

04/24/2013 | 87

Nesta semana os leks tentam recuperar-se após o aniversário do Lek mais carioca de todos, lêem twitts do amigo Luciano Amaral, Injustice: Gods Among Us, Tomb Raider e tantas coisas mais que nem vale a pena listar aqui. Read More

Lekonversa – Hector Sanchez, produtor de Injustice: Gods Among Us

04/18/2013 | 3

Ontem, em São Paulo, rolou um evento do lançamento de Injustice: Gods Among Us. O produtor da NetherRealm Studios e velho conhecido do site, Hector Sanchez estava presente e, por isso, achei prudente lhe fazer algumas perguntas. Se você entende inglês, o audio está disponível neste post. Abaixo do audio está meu resumo do papo. Read More

Audiotronik #72: Eu e minha porta tá sempre aberta

04/18/2013 | 64

Leks reunidos e é a hora de ouvir aquelas duas horas de infotenimento sobre Regina Spektor, Room 237, extras em Praga, Adventure Time, Regular Show, Community, Californication, Mad Men, Angel, This Must Be The Place, Smoke, Blue In The Face, … Read More